了解了一些LLVM 的相关知识,一直想实践一下,苦于llvm 资料确实太少,还未曾实践过。正好是个好的实践机会。这个跟多人都做过,文章也挺多的。但那只是别人做过。在这个实践的过程中,还是有许多坑,正好记录一下,免得需要用到的时候,到处去找别人的文章。
以下来自 Getting Started with LLVM Core Libraries 翻译
昨天我们已经讲到纹理了。
昨天我们已经讲到纹理了。
3D变换
在上一篇,我们就绘制了一个三角形,填充了一些颜色。但是现实生活中,几乎很少有这种填充了一些颜色的或者固定的对象。这一篇会介绍一个叫做纹理的图形技术。
在上一篇,其实我们什么都没做,就只是设置OpenGLES 的基本配置,这一篇我们回来绘制一个三角形,三角形是OpenGLES 中的基本图元。